Block a user
Refactor: Timer-basierte Ticks durch Event-Queue ersetzen (Crops, Seedlings, TileRecovery)
Fix GC-Ruckler in pickJob und tickVillager
GC-Ruckler durch Object.values() in pickJob und tickVillager
Nisse silhouette outline when occluded by world objects
Nisse silhouette outline when occluded by world objects
Fix Y-based depth sorting for world objects
Y-based depth sorting for world objects (trees, buildings, rocks)
Add bottom action bar with Build and Nisse buttons
Bottom action bar with Build and Nisse category buttons
Rückfrage zum Nisse-Panel:
Das bestehende Villager Panel ([V]) zeigt eine Liste aller Nisse. Das Nisse Info Panel (Klick auf Nisse) zeigt Job-Prioritäten für einen einzelnen Nisse.
Soll der…
Bottom action bar with Build and Nisse category buttons